• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: чарвуд (список заголовков)
23:20 

Квента Ирвин

1. Ирвин

2. Человек.

3. 180 см.

4. 25 лет.

5. Чуть выше среднего роста мускулистый, хорошо сложенный парень. Серые глаза, чёрные неровно стриженые волосы. Одет в простую льняную рубаху с оборванными рукавами серого цвета. Чуть более тёмного оттенка штаны, на тряпичном поясе. Сапоги кожаные, на мягкой подошве, тёмные. Ладони его, как правило, обвязаны тряпичными бинтами.
Тело его покрыто шрамами, на лице один крестообразный шрам на правой щеке.
За спиной носит большой тряпичный свёрток, размером с владельца.

6. Его характер сложен и многогранен. Старается держаться статно, сурово, отстронённо. Однако, в душе он добрый парень. А наличие не одного десятка масок - каждой для своей ситуации, каждой для своего человека... эти маски дала ему жизнь. У него не было иного способа выжить. Настоящего Ирвина знают немногие.

7. Биография:

Шайка пьяных аристократов любила ездить по ночному городу. Пить, приставать к девушкам. Очередную жертву, трое подвыпивших папенькиных сынков, тащат к карете. Стража просто отворачивается от этого зрелища. Всё одно откупят, а их ещё и уволить могут... Зачем им это? нет, они не бессердечны... они просто боятся за себя...
В сторону действия направляется человек... Обычный такой парень в чешуйчатых доспехах. Удар с ноги под колено и один парень упал. Несколько пар глаз: мажоры, жертва, кучер и удивлённая стража устремились на неизвестного. Удар в грудь, по виску, хвать за шкирку, в нос, вновь в нос и по животу... Три парня лежат на мостовой, без желания вставать; стражники стоят с довольными физиономиями. На их лицах прямо написано «наконец - то!». Наглядно отворачиваются, мол, ничего не видят. А девушка смотрит на парня с восхищением.
- Вас, что, мама не учила, что девушек обижать не хорошо? – спросил человек в доспехах с двурушником за спиной. И, отвесив пинка под рёбра, он обернулся к девушке и, по-доброму сказал, - Старайтесь не гулять по вечерним улицам одна... - Улыбка и парень пошёл куда - то в сторону переулков. Через некоторое время его силуэт растворился во мраке города...
- Вот вечно тебя тянет геройствовать, - Обратился к нему старенький мужичок, лет пятидесяти на вид. Это был его дядя...
Позвольте, поясню…. Когда Ирвину было всего тринадцать лет от роду, у него умерли родители... Других родственников не нашлось, потому возиться с сиротой пришлось дяде - наёмнику. Тем не менее, парень показал, что у него есть талант... Со временем он стал помогать дяде в "работе". Нет, они даже в самом тяжёлом положении не подписывались на заказные убийства или рэкет, не вступали в банды... Ирвина дядя растил в понятиях чести, учил ценить и уважать чужую жизнь. Так что вырос из Ирвина даже не наёмник, но боец... Потрёпанный жизнью, но оставшийся верным своим идеалам и мечтам... Столь простым и столь наивным... Их парень нёс в своём сердце, пока его сапоги топтали землю...
- Так что, Декстер, - обратился он к дяде, - Куда дальше?
- У меня есть пара дел в городе к северу отсюда.
- А что за дела?
- Да так... не важно...
Ирвин забеспокоился, но настаивать на разговоре не стал... На следующий день они выдвинулись. Через неделю Декстера свалила лихорадка и он умер... На смертном одре, он сумел лишь передать своему приемнику медальон с изображением скорпиона и потёртым портретом его и какого – то эльфа внутри. Дядя прошептал из последних сил, - Чарвуд... Алтлейлэнно... Таверна... Брайк Сироу... Исправь нашу ошибку...

@темы: Чарвуд, Регистрация

21:18 

sarban

человек 28 лет рост 175 телосложение спортивное. Темные волосы связоны в хвост одет в куртку темного цвета и кожаные штаны которые успели изрядо потрется. На ногах полу сопаги со сбитыми уже набойками. Хорактер сорбана нелзя сказать что был подарком этот человек был вспыльчев уверен в себе и любил чтобы все было по евошниму. Одна особенность его хорактера а может и способность это подчинять чужую волю себе. На протижени его сознательной жизни он успел попробовать почти все был следопытом . Побывал на войне. Переступал черту закона за что и был объявлен в розыск. И вскором времени ему пришлось бежать отправившись в порт он пробрался зайцем на каравеллу когда кораболь его обнаружили и заковали в кандалы чтобы по прибытию.продать на плонтации.может так все оно и случилосьбы еслибы спустя 2 недели в открытом мори не разыгралсябы шторм .кораболь корабль кидало в разные стороны пока не розбило о скалы которые поевились внезаптно в ночи. Сарбана выкинуло на берег. Где он очутился на острове или на матиреке он не знал да и не до этого было сейчас ему надо было избавиться от оков(ну както так я писал через тел и много препинаней пропустил не судите строго)

@темы: Технический раздел, Чарвуд

18:10 

Открытие.

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Поздравляем всех игроков Чарвуда с новым 2012 годом! Хорошего настроения, вдохновения и исполнения желаний вам.
Рады сообщить, что наш проект вновь открыт для игры. Те кто уже играл, могут завести аккаунт на своих бывших персонажей, а те кто только собирается, милости просим, квенту можете оставлять тут, на сообществе, или связываться по аське. Все контакты указанны на сайте charwood.ru/ в разделе "Связь".
Там же, вы можете ознакомится с правилами игры и требованиями по регистрации персонажей.
С уважением, администрация Чарвуда.

@темы: Технический раздел, Чарвуд

16:47 

Charwood.ru
Художник Мидори Харада. Не важно, что она имела в виду, когда рисовала, важно - что она нарисовала.

1.


2. Вид на Среднюю Слободу со стороны Замка
читать дальше

3. Улица Средней или Западной слободы
читать дальше

4. Улица Северного Леренхейда
читать дальше
5.Особняки Замкового квартала
читать дальше

6. Вид на Замок из Замкового квартала
читать дальше

7. Южный Леренхейд
читать дальше

8. Вид на Замок из Средней Слободы
читать дальше
9. Рыночная площадь в сумерках
читать дальше

@темы: Чарвуд

23:50 

Спасибо за понимание

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Существуют рецепты, для которых не нужно специально обучаться. В них используются свойства растений, которые указаны ДО алхимических свойств. Там же, в травнике, на каждое растение или почти на каждое, указано, какие у него есть лекарственные свойства. Вот исходя из этого можно делать, например, травяные сборы. Но ничего волшебного. Только лекарственное. Не регенерирующее или очень слабо регенерирующее.
Можно эти рецепты сделать предметами, бога ради.

Другим же, волшебным, по-настоящему волшебным эликсирам, нужно учиться у мастеров, потому что рецепт -- это просто название нрпг, чтобы вам его можно было идентифицировать и поместить в книгу.

Так же как и маги, сколько бы они не махали руками, без знания принципа взаимодействия с энергиями, ничего у них не выйдет.

Так же как и у кузнецов, и механиков, и портных, без выкроек, чертежей и знаний о природе металлов ничего не получится.
Дорогие игроки, ваш персонаж попал в новый мир, и тут ВСЕ по новому, тут есть товаро-денежные отношения, тут есть злые и добрые люди, тут есть те, кто хочет вам помогать и те, кому на вас плевать. Все как и в реальном мире. Чарвуд не утопия, где каждому дается то, о чем он возмечтал. Чтобы получить что-то, нужно приложить усилия. Не просто разговаривая на тему "а как бы было хорошо если бы..." а что-то делая, изобретая, стараясь. Я думаю, вы меня поймете. Очень расчитываю на то, что каждый из вас отучился в школе, колледже, институте, потом искал работу и доказывал свою состоятельность, и уж явно не каждому президент жал руку и выдавал виллы и яхты за красивые глаза.

В Чарвуде есть платные курсы для алхимиков, ювелиров, кузнецов, механиков, мечников, и т.д. и т.п. Стоит поискать.

@темы: Чарвуд, Технический раздел, Вопросы и ответы

16:49 

Кото девочки

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
(00:05:14) Чеш: Впустив эльфу в дом, кот начал кипучую деятельность - вытащил из-под дивана довольно большой чумодан и торжественно брякнул на чуть не разбившийся столик. После чего предложил эьфе присесть или прилечь на диванчике, пока он творит, а сам торжественно поднял крышку. Да-да, его генлаборатория собственным читать дальше

@темы: Аконит, Игровые логи, Чарвуд, Чеш

10:22 

Новый работник в усадьбе

у меня нет талантов, но есть пистолет и сарказм..
(22:59:00) Рейнмар: Рейн еще не привык к таким путешествия и практически вывалится из портала. Поднявшись и отряхнувшись он стал осматриваться по сторонам. Одет он был, как обычно, в длинный плащ песчаного цвета, такого же цвета брюки и армейские берцы. Немного нервничая он пригладил волосы и направился к зданию, подошел к воротам особняка и пару раз позвонил в колокольчик.
(23:04:17) Баваль: Возле усадьбы тихо. Кованный забор покрыт высохшим шиповником. По дорожке, выложенной камнем, к воротам шел мужчина лет 30. Высокий, темноволосый, загорелый. Темные одежды, поверх куртки на плечи наброшена шкурка лисы, а на шее болтается целая связка разных амулетов.
- Вечера, - мужчина остановился и вытянув из кармана пачку сигарет и зажигалку, прикурил. – По какому вопросу?

читать дальше

@темы: Баваль, Виолет, Генца, Михал, Рейнмар, Игровые логи, Чарвуд

22:23 

библиотечный день на острове

у меня нет талантов, но есть пистолет и сарказм..
(22:47:12) Баваль: Цыганка закончила свою прогулку по улочкам в городской библиотеке. Пожертвовав несколько золотых на развитие, Баваль зашла в читальный зал. Не трудно было любезно попросить библиотекаря принести ей все возможные книги по лабиринтам. Легенды, сказки, все, кроме способов строительства и инженерных изысканий. Заняла место за столом, как примерная студентка, даже одежду подобрала по случаю. Серый костюм, с молочно белой рубашечкой. Только брошка под воротом весело поблескивала при свете ламп. Сотрудник библиотеки принес стопку книг и оставил читательницу.
читать дальше

@темы: Джирики, Баваль, Игровые логи, Чарвуд

10:14 

Игр. логи. Чарвуд. Таверна

у меня нет талантов, но есть пистолет и сарказм..
(20:29:47) Эрик: Таверна, вечер, Эрик у стойки. Вместо молока пиво вместо печеньки сигарета. Эрик коротко стриженный, но прилично одетый. Светлые джинсы, пушистый белый свитер с горлом, на спинке стула длинное черное пальто и клетчатый серый шарф. В общем, так и не скажешь что раздолбай, скорее примешь за студента.
(20:33:33) Тэония: Темнокожая не вышла из портала, она из него вывалилась... ммм...стремглав. Именно так. По сравнению с То, тривиальный бык может считать великим ценителем фарфора, и до изящности английской королевы темнокожей далеко, но такие вот финты, как это появлением, темнокожая выдает исключительно тогда, когда находится в излишне возбужденном состоянии. В отличие от Эрика, Тэо похоже не того, что отбирает у студентов кошельки в темным подворотнях — короткие шорты, две растянутые майки, сверху, зачем-то, черный пуховик и в дополнение ко всему черные мартинсы с огненными рисунками.
— О, ваше высочество... доброго... боже Эрик, откуда у тебя такая одежда? Да, а... добрый вечер...
читать дальше

@темы: Баваль, Тэония, Чарвуд, Эрик

20:02 

.тушки весна-летО

Шин Бале
Это устройство может работать быстрее, но не хочет (с)
10:06 

Игровые логи. Чарвуд. Таверна.

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
00:10:42) Келли Маккензи: Досада не было чувством, которое могло долго властвовать над Келли Маккензи. Она была впервую очередь просто жизнерадостным человеком, который не любит упускать ни единого приятного момента. - Эх, объесться бы в свое удовольствие! Но даже не читать дальше

@темы: Чарвуд, Тэония, Таверна, Келли, Игровые логи, Бертольд, Аконит

10:32 

Что такое Чарвуд

Charwood.ru
Вселенная бесконечна. Существует бесконечное множество вселенных. Это бесконечное множество бесконечных вселенных – лишь крошечные островки Упорядоченного в предвечном хаосе. Неправильно представлять вселенные, как конгломераты планет, звезд и галактик, отделенные друг от друга хаосом, но так же неправильно представлять вселенные как-то по-другому, да и, вообще, дурное это дело – представлять вселенные. Поэтому лучше принять мысль о том, что, будучи в своем уме бесконечное множество бесконечностей в хаосе все равно не вообразить, выбрать себе картинку по вкусу и считать ее подходящей иллюстрацией.

После всего сказанного еще более странным выглядит тот факт, что между вселенными существует сообщение. Через хаос. Но это факт, который тоже нужно просто принять. Есть хаос-навигация, хаос исследуют, прокладывают новые пути, создаются новые лоции, и отмечаются на картах новые маяки. Маяки – это такие удивительные места, кусочки Порядка в хаосе, которые всегда находятся на неизменном расстоянии от всех миров. Их немного, но именно они делают путешествия между мирами доступными для всех, а не для редких счастливчиков, наделенных способностью ориентироваться в хаосе.
Один из таких маяков – остров Чарвуд.

Считается, что Чарвуд откололся от какой-то планеты и выпал из Упорядоченного в хаос в результате неведомого катаклизма. Однако если взглянуть на остров со стороны, например, в иллюминатор хаос-шипа, то можно увидеть, что остров – клиновидной формы и больше похож на кусок сыра, вырезанный из круглой сырной головы, чем на осколок упавшего арбуза. Вряд ли он откололся или был отколот, гораздо вероятнее, что его аккуратно ВЫРЕЗАЛИ и перенесли в хаос. Кто это сделал и зачем, пока остается загадкой. Ответ, возможно, кому-то и известен, но поделиться им не спешат.

Итак, остров Чарвуд имеет форму клина, на широкой части которого живут люди, нелюди, животные, духи, вампиры, фейри, возможно, даже демоны (ходят такие слухи). Сторона широкой части примерно пятьдесят километров, а в узкой части остров сходит почти на нет. Туда, впрочем, никто, никогда не добирался, потому что гравитация действует только на поверхности широкой части, а, добравшись до края острова запросто можно упасть в хаос, и участь упавшего незавидна. В центре острова стоит каменный замок, изначально выстроенный в готическом стиле, но с тех пор не раз переделанный и достроенный. Вокруг замка – город, вокруг города поселки, леса, озера, реки, равнины.

Кроме этой, вырезанной из планеты, основы, существуют иные пространства, «карманы» и «причалы». Оставаясь всегда на неизменном расстоянии от всех миров, Чарвуд, тем не менее, пребывает в постоянном движении и нередко пристыковывается к случайному миру, начиная двигаться параллельным с ним курсом. Такой мир называется «Причалом», и из Чарвуда в него, и из него в Чарвуд появляется возможность попасть по так называемому «трапу». Обычно это опасный и сложный путь: высокогорный перевал, ледяные поля, бурные реки, загадочные леса, то есть, такие места, куда люди уходят и не возвращаются, и никто даже не удивляется тому, что они не вернулись. Однако, чтобы добраться «Причала» в Чарвуд или из Чарвуда в «Причал» через хаос, все равно нужно пролететь именно то расстояние, которое изначально и отделяло Чарвуд от этого мира. Маяк есть маяк, правила есть правила. Расстояние от любого мира до Чарвуда неизменно, где бы Чарвуд не находился.

Если «Причал» – мир, соединившийся с Чарвудом лишь на время, то «карман», или же «пузырь», или «поэк», это мир, в который трап из Чарвуда перекинут навсегда. «Карман» может быть открытым или закрытым (к закрытому «карману» нужен ключ). В «кармане» могут быть свои правила, свои законы природы, свои часовые пояса и свой климат, никак не соотносящиеся с Чарвудом.

@темы: Чарвуд

10:44 

Карта города

Splitter
Так их и звали: Трындец и Песец

К северу от города дороге, которая называется Небесный Клин, ведет в Предгорья, а дальше по ней можно выйти на Пик Генри и Порт. Можно не выйти, если не свернуть вовремя, и куда, в таком случае, заведет Небесный Клин -- неизвестно.
К югу от города Заливные Луга, дорога идет вдоль реки, мимо Мельницы и дальше в Боголюбовку.
А еще южнее, к югу и юго-западу от Боголюбовки расположены Чарвудские леса, непроходимые Болота, и красивое, но небезопасное Лесное Озеро.
Леса проходят по южной части острова с востока на запад и с юга же подходят к Руинам Эльфийского города, которые находятся на юго-юго-западе от города.
Севернее Руин, отделенные от них горами и участком все того же дикого леса, расположены Адамантиновые шахты, знаменитая чарвудская каторга. А еще севернее, поселок Шахты и, собственно, шахты. Никакая ни каторга, но тоже серьезная разработка месторождений. Горы в той части острова богаты и драгоценными металлами, и драгоценными камнями, но организованная добыча ведется только на шахтах и на каторге. Остальное разрабатывается старателями на свой страх и риск. Относительно города Адамантиновые шахты расположены на юго-западе, а Шахты -- на северо-западе.
Если идти по Западной дороге, то есть из Западных ворот в сторону Шахт и Адамантиновых шахт, то сначала дорога приведет в Сады Ираны и Голдвуд, которые от города совсем недалеко. До Шахт и каторги добираться куда дольше, поэтому муниципалитет наладил туда дилижансный маршрут. Также в почтовых конюшнях на рынке можно нанять лошадь и повозку, либо верховую лошадь, чтобы доехать в любую удаленную часть острова, где есть почтовая конюшня.
Восточная дорога, которая, вообще-то, ведет на северо-восток, выходит в рыбацкий поселок на берегу моря. С ней, как и с Небесным Клином, тоже не все в порядке, потому что из города на северо-восток дорога ведет через обычные для Чарвуда смешанные леса, а вот с северо-востока, с побережья в город та же самая дорога идет через джунгли, для Чарвуда необычные, зато типичные для морского побережья.
Ну, а строго на восток от города Край Острова. Он с любой стороны Острова -- край, но на востоке в скалах есть место, с которого можно полюбоваться на Хаос вокруг. И при желании подумать о бренности всего сущего.



 

@темы: Чарвуд

Charwood.ru

главная