Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: вопросы и ответы (список заголовков)
16:08 

Встал вопрос

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Уважаемые игроки. Чарвуд это остров, притом остров со своей историей длинной в 2000 тысячи лет.
Доступная любому игроку информация, есть в концепте мира, на главной странице сайта. Что же касается истории, баек, ключевых моментов, летописей и прочего, это все есть в библиотеке на площади, и в замковой библиотеке. Историю пишут люди, и она не достоверна на 100%.
Что бы что то получить, нужно хотя бы отыграть интерес. Поход в библиотеку например, разговор с библиотекарем, да на худой конец с букинистами или местными жителями. те же крестьяне в Боголюбовке знают очень много, тот же Мигель в таверне, те же торговцы на рынках. Но еще раз повторюсь, что бы получить информацию, нужно спрашивать, ходить, узнавать. Мыслей жители Чарвуда читать не умеют, ДМ-ы тоже в этом не замечены. Если что нибудь нужно, сделать это просто, постучаться в аську, или написать на внутричатовку, договорится о времени и сыграть. Информация полученная нрпг не считается информацией полученной рпг. Надеюсь, меня все правильно понимают? Игра не для того, что бы навесить на себя как можно больше плюшек, через неделю игры получить Евангелион или дворец с наложницами. В игре существуют деньги, в игре существуют профы, хотите дворец, Еву или крутой завод по переработке мусора, пылесос, телевизор, электричество, милости просим, заработайте и купите. Создайте сами, изобретите.

Так же напомню, что в игре существует власть. не нравится? Попробуйте свергнуть, убить, украсть, итд и тп. Все в ваших руках.

@темы: Вопросы и ответы

23:50 

Спасибо за понимание

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Существуют рецепты, для которых не нужно специально обучаться. В них используются свойства растений, которые указаны ДО алхимических свойств. Там же, в травнике, на каждое растение или почти на каждое, указано, какие у него есть лекарственные свойства. Вот исходя из этого можно делать, например, травяные сборы. Но ничего волшебного. Только лекарственное. Не регенерирующее или очень слабо регенерирующее.
Можно эти рецепты сделать предметами, бога ради.

Другим же, волшебным, по-настоящему волшебным эликсирам, нужно учиться у мастеров, потому что рецепт -- это просто название нрпг, чтобы вам его можно было идентифицировать и поместить в книгу.

Так же как и маги, сколько бы они не махали руками, без знания принципа взаимодействия с энергиями, ничего у них не выйдет.

Так же как и у кузнецов, и механиков, и портных, без выкроек, чертежей и знаний о природе металлов ничего не получится.
Дорогие игроки, ваш персонаж попал в новый мир, и тут ВСЕ по новому, тут есть товаро-денежные отношения, тут есть злые и добрые люди, тут есть те, кто хочет вам помогать и те, кому на вас плевать. Все как и в реальном мире. Чарвуд не утопия, где каждому дается то, о чем он возмечтал. Чтобы получить что-то, нужно приложить усилия. Не просто разговаривая на тему "а как бы было хорошо если бы..." а что-то делая, изобретая, стараясь. Я думаю, вы меня поймете. Очень расчитываю на то, что каждый из вас отучился в школе, колледже, институте, потом искал работу и доказывал свою состоятельность, и уж явно не каждому президент жал руку и выдавал виллы и яхты за красивые глаза.

В Чарвуде есть платные курсы для алхимиков, ювелиров, кузнецов, механиков, мечников, и т.д. и т.п. Стоит поискать.

@темы: Чарвуд, Технический раздел, Вопросы и ответы

15:50 

Информация для Игроков

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Уважаемые игроки. В качестве напоминания, скажу следующее.

Муку можно сделать из зерна. В Чарвуде это локация Мельница. У вас есть зерно, вам нужна мука, приходите на мельницу, отдаете мельнику зерно он перемалывает вам его в муку.
Сталь, железо, адамантин, можно плавить в мастерских Замка.

Для изготовления металлов вам нужна кнопка "Производство" и "Кузнечное дело" в разделе "Кузнечное", выбираете по списку то что нужно изготовить, и если у вас есть нужные ингредиенты, то нажимаете на кнопку "ок". Однако хочу напомнить, что сложность у любого изготавливаемого предмета прописана в движке. Если сложность для вашего навыка слишком высокая, то ингредиенты могут исчезнуть из инвентаря а требуемое не получится. Значит, рпг у вас не вышло, вы испортили конечный продукт.

То же самое с выделкой шкур. Только вместо раздела "Кузнечное" выбирайте "Рукоделие"

@темы: Технический раздел, Вопросы и ответы

17:01 

Про статы

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Уважаемые игроки. Что бы не было недопонимания, объясняю. Базовая инта для персонажа, который может ходить, говорить, думать, обращаться с техникой и тд, равна 10.
Не нужно на первых левелах все вкачивать в силу и ловку. Потому что на первых уровнях вашим персонажам предстоит осваиваться и учится. Даже воинам тренироваться что бы вернуть былую форму. Подумайте о том, что сразу ничего не бывает.
Базовыми же статами остаются 5к силе и 5 к ловкости (при этих статах персонаж может ходить и что то носить на себе, кроме собственного тела)
В остальном, дело за вами.

Спасибо.

@темы: Технический раздел, Вопросы и ответы

14:12 

Ахтеке для модуля

Charwood.ru
Ссылка на картинки, чтоб хоть представление имели.

picasaweb.google.com/wsplitter/Iferenn_Ahteke?a...

@темы: Баваль, Виолет, Вопросы и ответы

Charwood.ru

главная