Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: технический раздел (список заголовков)
21:18 

sarban

человек 28 лет рост 175 телосложение спортивное. Темные волосы связоны в хвост одет в куртку темного цвета и кожаные штаны которые успели изрядо потрется. На ногах полу сопаги со сбитыми уже набойками. Хорактер сорбана нелзя сказать что был подарком этот человек был вспыльчев уверен в себе и любил чтобы все было по евошниму. Одна особенность его хорактера а может и способность это подчинять чужую волю себе. На протижени его сознательной жизни он успел попробовать почти все был следопытом . Побывал на войне. Переступал черту закона за что и был объявлен в розыск. И вскором времени ему пришлось бежать отправившись в порт он пробрался зайцем на каравеллу когда кораболь его обнаружили и заковали в кандалы чтобы по прибытию.продать на плонтации.может так все оно и случилосьбы еслибы спустя 2 недели в открытом мори не разыгралсябы шторм .кораболь корабль кидало в разные стороны пока не розбило о скалы которые поевились внезаптно в ночи. Сарбана выкинуло на берег. Где он очутился на острове или на матиреке он не знал да и не до этого было сейчас ему надо было избавиться от оков(ну както так я писал через тел и много препинаней пропустил не судите строго)

@темы: Технический раздел, Чарвуд

18:10 

Открытие.

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Поздравляем всех игроков Чарвуда с новым 2012 годом! Хорошего настроения, вдохновения и исполнения желаний вам.
Рады сообщить, что наш проект вновь открыт для игры. Те кто уже играл, могут завести аккаунт на своих бывших персонажей, а те кто только собирается, милости просим, квенту можете оставлять тут, на сообществе, или связываться по аське. Все контакты указанны на сайте charwood.ru/ в разделе "Связь".
Там же, вы можете ознакомится с правилами игры и требованиями по регистрации персонажей.
С уважением, администрация Чарвуда.

@темы: Технический раздел, Чарвуд

23:50 

Спасибо за понимание

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Существуют рецепты, для которых не нужно специально обучаться. В них используются свойства растений, которые указаны ДО алхимических свойств. Там же, в травнике, на каждое растение или почти на каждое, указано, какие у него есть лекарственные свойства. Вот исходя из этого можно делать, например, травяные сборы. Но ничего волшебного. Только лекарственное. Не регенерирующее или очень слабо регенерирующее.
Можно эти рецепты сделать предметами, бога ради.

Другим же, волшебным, по-настоящему волшебным эликсирам, нужно учиться у мастеров, потому что рецепт -- это просто название нрпг, чтобы вам его можно было идентифицировать и поместить в книгу.

Так же как и маги, сколько бы они не махали руками, без знания принципа взаимодействия с энергиями, ничего у них не выйдет.

Так же как и у кузнецов, и механиков, и портных, без выкроек, чертежей и знаний о природе металлов ничего не получится.
Дорогие игроки, ваш персонаж попал в новый мир, и тут ВСЕ по новому, тут есть товаро-денежные отношения, тут есть злые и добрые люди, тут есть те, кто хочет вам помогать и те, кому на вас плевать. Все как и в реальном мире. Чарвуд не утопия, где каждому дается то, о чем он возмечтал. Чтобы получить что-то, нужно приложить усилия. Не просто разговаривая на тему "а как бы было хорошо если бы..." а что-то делая, изобретая, стараясь. Я думаю, вы меня поймете. Очень расчитываю на то, что каждый из вас отучился в школе, колледже, институте, потом искал работу и доказывал свою состоятельность, и уж явно не каждому президент жал руку и выдавал виллы и яхты за красивые глаза.

В Чарвуде есть платные курсы для алхимиков, ювелиров, кузнецов, механиков, мечников, и т.д. и т.п. Стоит поискать.

@темы: Чарвуд, Технический раздел, Вопросы и ответы

15:50 

Информация для Игроков

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Уважаемые игроки. В качестве напоминания, скажу следующее.

Муку можно сделать из зерна. В Чарвуде это локация Мельница. У вас есть зерно, вам нужна мука, приходите на мельницу, отдаете мельнику зерно он перемалывает вам его в муку.
Сталь, железо, адамантин, можно плавить в мастерских Замка.

Для изготовления металлов вам нужна кнопка "Производство" и "Кузнечное дело" в разделе "Кузнечное", выбираете по списку то что нужно изготовить, и если у вас есть нужные ингредиенты, то нажимаете на кнопку "ок". Однако хочу напомнить, что сложность у любого изготавливаемого предмета прописана в движке. Если сложность для вашего навыка слишком высокая, то ингредиенты могут исчезнуть из инвентаря а требуемое не получится. Значит, рпг у вас не вышло, вы испортили конечный продукт.

То же самое с выделкой шкур. Только вместо раздела "Кузнечное" выбирайте "Рукоделие"

@темы: Технический раздел, Вопросы и ответы

17:01 

Про статы

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Уважаемые игроки. Что бы не было недопонимания, объясняю. Базовая инта для персонажа, который может ходить, говорить, думать, обращаться с техникой и тд, равна 10.
Не нужно на первых левелах все вкачивать в силу и ловку. Потому что на первых уровнях вашим персонажам предстоит осваиваться и учится. Даже воинам тренироваться что бы вернуть былую форму. Подумайте о том, что сразу ничего не бывает.
Базовыми же статами остаются 5к силе и 5 к ловкости (при этих статах персонаж может ходить и что то носить на себе, кроме собственного тела)
В остальном, дело за вами.

Спасибо.

@темы: Технический раздел, Вопросы и ответы

17:58 

НРПГ кнопки чата для Новичков "ФАК"

Керль
Если хочешь сделать что то хорошо, сделай это хорошо.
Для новичков.

Итак, вашу квенту приняли, вам выдали пароль для входа в игру. С чего же начать?
читать дальше

@темы: Технический раздел

09:30 

НРПГ-новости

Charwood.ru
Киц починил Таверну, теперь там снова можно заказывать еду. Кицу большое спасибо. Всем игрокам -- хорошей игры.

@темы: Технический раздел

Charwood.ru

главная